czwartek, 21 stycznia 2016

Grzegorz Zyzik: Cyfrowi chuligani. Gracze i zjawisko griefingu.


Celem tego artykułu jest charakterystyka zjawiska griefingu, jego znaczenia, miejsca oraz częstotliwości występowania w całej społeczności graczy. Początki tego zjawiska miały miejsce w późnych latach 90. w momencie gdy na rynku zaczynały się pojawiać pierwsze tytuły z gatunku gier MMORPG. Największe znaczenie ma działalność grieferów, czerpanie przyjemności z psucia innym zabawy w grach. Zjawisko to ma różne opinie w środowisku graczy, co jest bardzo nurtujące. Podsumowując zjawisko to jest bardzo interesujące oraz jest dość rzadkim tematem poruszanym w kulturze gier komputerowych, chociaż jest świadomie zauważalnym zjawiskiem.


                                                                                                                      Franciszek Porowski

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz